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Neues Spiel simuliert Krieg zwischen Polizei und Banditen in den Slums von Rio

18 April 2013 | In Wissenswertes | 936 visualizações | Von

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Einer angespannten Umgebung zwischen den Asphalt und der favela. É nessa atmosfera que se passa o novo game Favela Wars, produziert von Nano-Studio, Wo hat der Spieler über 15 Minuten zum Krieg zwischen Räuber und Gendarm. Das Spiel, verfügbar (vorerst) in der beta, wird gespielt von der Web und entstand aus einer realen situation, Wenn der Gründer gefährlichen Zeiten in Rio durchlaufen. Um zu spielen, einfach melden http://beta.favelawars.com

Favela WarsDie ursprüngliche Inspiration kam 2011, Wenn Dan Eisenberg, CEO von Nano, lebte eine denkwürdige Episode auf die rote Linie, einige der wichtigsten Schnellstraßen von Rio De Janeiro. Dan hat im Stau., allein, am helllichten Tag, weiter zu einer Schießerei zwischen Polizei und Gangstern. Die Lösung, die viele Fahrer eingeführt haben war rückwärts inmitten der Stau und Flucht das beängstigende Gefühl inmitten der Ruhe vom Lärm der Schüsse aus nächster Nähe abgeschnitten.

Nach einer Erfahrung so, viele Menschen würden traumatisiert. Aber die Art, wie, die er fand, um mit diesen Albtraum zu leben, war um es anzupassen und daraus ein Strategiespiel. In der Praxis, Das Spiel wurde mit dem Sponsoring der Investoren geboren., Wir sind Partner von Nano-Spiel-Studio und spielte fast 1 Million Reais in dem Bemühen der Favela-Kriege. Komplett online und interaktiv, Multiplayer, Multi-Plattform, und in sozialen Netzwerken abgespielt werden können, unter Freunden.

Die Favela-Kriege findet in Brasilien statt, im Jahr der 2041, genauer gesagt in Rio De Janeiro, in einem Umfeld von Gewalt und städtische Kriegsführung. Aber es ist ein Fantasy-Spiel, in der das gute und das Böse enthalten. Sind Helden und Schurken der Realität von Rio De Janeiro, im besten Stil Tropa de Elite. "After All, Wer wird jemals die fatalen Tage begleitete der TV als die Installation von der UPP in Deutsch oder auch Gefängnis in Rocinha vergessen?”, in rhetorischen Ton gefragt, Dan Eisenberg.

"Wenn Sie, die Videospiele spielen denken, gehen Sie herum und Schuss, dann glauben Sie auch, dass, wer Farmville auf Facebook ganztägig spielt Landwirt wiederum wird", spielt Dan noch daran zu erinnern, die Nachrichten und gewalttätige Filme.

Der Hersteller behält den Fokus auf Gegenstände wie Waffen und Ausrüstung, Das kann den online-Shop mit Kreditkarte bestellt werden, Prepaid-Karte und Zahlung per Pay-pal, und werfen einige Elemente zu komponieren angepasste Weise jedes Zeichen, als Team-Hemden, Kappen, u.a.. In naher Zukunft, Ziel ist es, das Spiel mit Tatbestände zu aktualisieren, die tatsächlich zur Realität verweisen. Versionen für iOS und Android auch bald kommen.

Der Soundtrack lenkt die Aufmerksamkeit und Inspiration dienten in Brasilien, den Klang der Capoeira in die futuristische Luft der elektronischen Musik mischen, Schaffung eines Klimas völlig Sci-Fi. Ziel war es, eine Atmosphäre, in Harmonie mit dem Spiel zu montieren. Die Komposition und Ausführung sind die Werther Azevedo, einer der Partner von Nano-Spiel-Studio.

Jedes Spiel dauert rund um 15 Minuten und der Krieg endet erst, wenn alle Zeichen fallen. Die Balance ist der Schlüssel, vor allem in der Zeit um die Wahl der Zahlen, die verwendet werden, weil jeder spezifische Eigenschaften hat, die die Strategie zu ändern, die getroffen werden. Alle wurden durch das Team von Slum Wars erstellt., fiktive Namen haben und ihre Stimmen wurden aufgenommen von professionellen Synchronsprecher. Zu den Elementen des Menschenhandels, eines der ungewöhnlicheren ist die "Fortsetzung" Eigenschaften das Stereotyp des "Cracudo", eine Spritze verwendet als Waffe, und die Flüssigkeit, die injiziert wird, kann sein Gift und Gegengift.

Favel Produktion Wars begann im Februar 2012. Im Laufe der Zeit vorgestellten 13 Menschen im Team: Spiele-Programmierer und web, 3D Modellierer, Künstler, Illustratoren, Web-Designer, Game-designer, musikalische Komponisten, Scrum master (Projektmanager), Praktikanten und CEO.

Das Spiel hat moderate Schwierigkeitsgrad und Stimmen in Portugiesisch. Es gibt keine expliziten Drogen im Spiel, Ebenso gibt es keine Kinder oder sex. Erfahren Sie mehr über das Spiel besuchen: http://www.favelawars.com/br.html Den Beta-Zugang zu spielen: http://beta.favelawars.com/

Game Trailer: http://www.YouTube.com/ watch?Feature = Player_embedded&V = Khzko_IzT54

Profile:

Peter Hansen, Diretor de Entwicklung: einer der erfahrensten Spielentwickler aus Brasilien, mit mehr als 30 Titel seit verkauft wurden. 2004. Hat eine große Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für Mobile und Multiplattform, für das iPhone, iPad, Android, BlackBerry, BRAUEN, J2ME, Symbian und Flash Plattformen. Bachelor of Computer Science der PUC-Rio, Er gründete Nano Studio zu Beginn des 2007.

Werther Azevedo, Head of Design und Kunst: ein erfahrener interactive designer, Lehrer und Musiker. In der Web-Industrie zwischen gearbeitet 2004-2010, in großen Projekten für große brasilianische Unternehmen beteiligt. Seit 2010, führt einen alten Traum der Arbeit in der Spieleindustrie. Digital audio Professor PUC-Rio und wurde bereits in den Medien, Gespräch über Musik in spielen. Komponist des Soundtracks für die Favela-Kriege.

Dan Eisenberg, 31 Jahre, CEO: Business Administrator mit nach der Graduierung in IBMEC. Direktor der nationalen CNS, eines der führenden Outsourcing-Unternehmen in Brasilien. Geboren und lebt in Rio De Janeiro, Graduado em Ciência da Computação na PUC-Rio especialista em Technologie e gestão de projetos de desenvolvimento de software. Er studierte Musik in England, von Drumtech (Drums und percussion) und durch die Aufnahme-Workingshop (Musikproduktion). Von IBEMEC im Bereich Business Management MBA. Team von Nano trat, als er von Peter Hansen und Werther Azevedo eingeladen wurde.

Über Nano-Studio

Uma empresa dedicada ao design e desenvolvimento de experiências interativas e entretenimento digital para dispositivos móveis. Gegründet von Profis mit mehr als 6 jahrelange Erfahrung im mobilen Segment, a empresa veio ao mercado com a proposta de desenvolver games e Anwendungen de qualidade para celulares. Die Effizienz und Zuverlässigkeit des Teams erobert bald Marken wie Endemol, Nickelodeon, MTV, Pepsi und Unilever.

Werden Aufgaben auf verschiedenen Plattformen, als Handys, Feature phones, Smartphones und web. Und verfügt über Titel, die auf mehr als 800 Geräte von verschiedenen Herstellern und technische Spezifikationen, in den wichtigsten brasilianischen Trägern und virtuelle Shops als Apple App Store verfügbar, BlackberryApp Welt, Nokia Ovi Store und Qualcom.

Nano-Spiele

Nano-Spiele ist der Arm von der Nano-Studio spezialisiert auf digitale Unterhaltung für jede Art von Plattform. Mit exklusiven Fokus auf Spiele, in einem Team von Geeks in der Liebe zählt, Sie sind in der Lage, den Unterschied zwischen Mario und Sonic stundenlang diskutieren. Spaß erarbeitet Lösungen für Kunden, Partner und entwerfen Spiele, schaffen unvergessliche Erlebnisse und anregend.

Einige Nano-Spiele:

• DANCIN ' RIVER

• BRAZOOKA IST FUßBALL

• MTV MINI OLYMPICS

• IMUZDB WOLLTE

Apps:

• GILBERTO GIL

• GUTER TIPP

• AXE TWIST DIE WÜRFEL

• BIRITÔMETRO

De Ivaiporã/PR, Engenheiro de Computação, Administrador do Grupo Dicas em Geral. Apaixonado por Tecnologia e Informática.



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